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在ug建模环境中,用圆柱体中的凹槽创建矩形凹槽

作者:365bet亚洲最大网投 时间:2019-10-03 15:55 浏览次数:

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创建矩形插槽:如图所示,“开始-插入-设计功能”-“键槽”将打开“键”对话框。
单击[批准]按钮,请求[选择平面放置的表面],单击以选择与圆柱表面接触的参考平面,然后单击[批准]按钮。请求“选择实体边框”,然后单击“批准”按钮。请求“选择水平参考点”,单击以选择参考轴的Z轴,单击“确定”按钮,请求[输入键槽参数],根据需要配置参数,点击[确定]按钮。
如图所示,当显示消息“选择方法”时,单击“水平”按钮。请求“选择目标对象”,移动鼠标以捕获圆柱上方的线,然后单击向左按钮将其选中。请求“选择弧点”,然后单击“圆心”按钮。请求“选择工具边框”,然后单击以在图像中选择短线。
如图所示,输入消息“请输入新的定位值”和值50,然后单击“确定”按钮以返回“定位”对话框。请求“选择定位方法”,然后单击“垂直”命令按钮。请求“移动鼠标以选择目标对象,捕获圆柱体上方的线,单击左按钮进行选择;请求”在圆弧上选择一个点“单击按钮”居中“;选择边框单击工具中的”“,然后在图像中选择一长行。输入新的定位值,输入值0,然后单击“确定”按钮以返回“位置”对话框。
单击[确定]按钮返回到[矩形键槽]对话框,然后单击[取消]按钮以关闭对话框。结果如下: