语音操作:手势操作可以释放手,但具有致命缺陷。换句话说,频繁的操作会导致手臂疼痛。
我发现了这个问题,尤其是在使用LeapMotion体验小型游戏时。
语音操作是人机交互的绝佳解决方案。
当前,Microsoft Cortana,GoogleNow,Apple Siri和Amazon Echo是出色的语音识别助手,但是它们的识别率还不高,它们只能用作辅助操作工具,并且智能水平远远超出AR的要求。
体感操作:假设全息对话是现实的话,除了语音和视觉交流之外,有一天还能与远程朋友交流(例如握手)吗?
体感外围设备显然是获得更丰富真实体验的非常重要的部分。
如今,许多制造商都在介绍外围设备,例如体感手套和体感枪。
这些设备仍然很薄,还有改进的空间。
[镜头成像技术]
无论增强现实还是虚拟现实都是真实的,FOV都是影响体验的最重要因素之一。
当前AR眼镜的广角一般不高,HoloLens为30,MetaOne仅为23,谷歌眼镜最著名的观点只有12。
这是由于镜头成像技术和光学模块不成熟所致。仍然没有好的解决方案,但是狭窄的视角显然会大大降低增强现实的效果。